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英雄联盟手游探险家厉害吗?英雄联盟手游内容分享

来源:371手游 时间:2022-10-24 08:57:08  

在英雄联盟手游这款游戏中怎样可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。

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英雄类型:射手、法师

英雄介绍:

神采奕奕的冒险家伊泽瑞尔拥有自己不知道的魔法天赋,他搜刮失落已久的古墓,触碰古老的诅咒,还举重若轻地挑战常人不可能完成的极限。他的勇气和壮举无边无际,总是喜欢随机应变地解决任何情况,一定程度上依赖他的小聪明,但更主要是依赖他神秘的恕瑞玛护手,在他的操控下释放出破坏性的奥术爆弹。有一件事可以肯定--只要伊泽瑞尔出现,那么麻烦一定接踵而至。或是还没走远。范围大概是随时随地。

技能介绍

被动技能:咒能高涨

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提升他的攻击速度(最多可叠加5次)。

1技能:秘术射击

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将略微减少伊泽瑞尔所有技能的冷却时间。伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成15/40/65/90/115(+1.1*总AD)(+0.3*AP)物理伤害(触发攻击附带效果)。

如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒的冷却时间。

距离:1150

2技能:精华跃动

伊泽瑞尔发射一个法球,法球会附着在命中的第一个敌方英雄或战略点上。如果伊泽瑞尔用技能或攻击命中一个法球时,会将它引爆来造成伤害。伊泽瑞尔发射一枚法球,它将粘附在第一个被击中的英雄或目标身上。使用技能或普攻命中法球会将其引爆。使用技能触发爆炸将返还法力消耗。

伤害:80/135/190/245/300魔法伤害

收益:0.6额外攻击力+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度

射程:1150(与【Q - 秘术射击】相同)

法球持续时长:4秒

技能触发爆炸时的法力返还:60+引爆【精华跃动】的技能消耗

目标:【精华跃动】可以粘附在英雄,史诗野怪,防御塔,召唤水晶以及水晶枢纽上。

3技能:奥术跃迁

伊泽瑞尔传送到附近的目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。优先选择被【精华跃动】击中的敌人。伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.75*AP)魔法伤害。

距离:475

【已更新】:【奥术跃迁】现在会优先攻击受【精华跃动】影响的敌人。

4技能:精准弹幕

伊泽瑞尔蓄力然后向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成高额伤害(对小兵和非史诗级野怪的伤害会减少)。伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1*额外AD)(+0.9*AP)魔法伤害。

距离:全屏

【新增】:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的伤害。

符文推荐:

装备推荐

第一次回家的时候,基本上在上面几件装备中选择1-2件。

如果拿了优势有钱,第一次回家出耀光。

耀光和女神泪提供的蓝量加成是一样的(250蓝),女神泪减少蓝耗,耀光增加伤害,如果出女神泪的话,相当于前期的优势几乎是白拿的。

如果线上没有太大优势买不起耀光,则可以考虑女神泪/十字镐。

女神泪:适合对线打算和平发育,可以提早开始叠女神泪。

十字镐:适合两边有一定差距(无论是哪一方),比如对面优势太大主动找你打,出女神泪只会更加没有还手之力;又比如己方有一点小优势,出女神泪并不能帮助扩大优势,因此不出女神泪出十字镐。

萃取属于天崩开局的时候,实在没有东西可以出了,可以来发育一下。在后面回家如果有多余的钱也可以出一个萃取。

第一件大件做魔宗。

第二件装备可以根据阵容、熟练度、局势在冰拳和三相中间选择。

比如对方物理伤害很高,冰拳可以给ez增加护甲防止被秒;比如对方阵容比较笨重或己方控制不足,冰拳可以补上一点软控更方便遛人;如果q得不准,也可以出冰拳。没有这些情况则出三相。

第三件装备出死亡之舞。

现在很流行的出装。一般在第三件出,达到40或45的cd。

死亡之舞的吸血不局限于物理伤害,对于混伤英雄来说吸血效果比破败更好,并且打团抗性够高cd够短,生存能力很强。

但考虑到价格问题,建议采用冰拳+死舞的组合,因为三相+死舞的价格实在是太贵了。

尽管从胜率方面,三相+死舞的胜率高于冰拳+死舞,但前者本身就意味着ez的经济优势很大,胜率较高是正常的,有点幸存者偏差的感觉。

鞋子的选择不算很多,cd不足则出cd鞋(通常副系点的是启迪可以凑到45cd),cd溢出的时候可以换成其他抗性鞋。

其他常规ad的出装也是可以纳入考虑范围的。前三件都是带抗性的,配合冰拳+死舞可以更好地贯彻让adc一肉到底的思路。

水银:适用于控制较多的阵容。

饮魔刀:对方魔法爆发太高的时候可以出。在死舞套路出来之前也被拿来堆cd。

复活甲:少见,可以尽可能防止ez被秒。

破败:一般用于对方血量比较高,ez本身打肉能力就不是很强,破败的被动可以用q触发,增加一点打坦的能力。